RCREDCOATS.IO 日本語攻略

REDCOATS.IO 攻略

REDCOATS.IO 日本語攻略

REDCOATS.IO は、赤い軍服のイギリス兵(レッドコート)と青い軍服の敵が、1 つのマップでフォートを奪い合う 3D のブラウザ FPS です。1 つの戦場に最大 1,000 人が同時に入り、徒歩のマスケット銃兵、騎馬の騎兵、野砲を扱う砲兵、軍艦を操る水兵に分かれて戦います。このサイトは、公式サイトと CrazyGames で確認できる情報だけを使って、日本語で遊び方と戦い方をまとめた非公式ガイドです。

14 ページ · 日本語

目次 14

  1. 01遊び方:陣営と兵科を選んで拠点を奪うまで起動から最初の 1 戦までを順番にたどります。このゲームは「敵を撃つ」より「フォートを取る」が目的なので、最初に覚えることは撃ち方ではなく立ち位置です。5 節
  2. 02操作一覧と動作環境(キー割り当て・推奨ブラウザ)キーは 9 つ覚えれば全部できます。射撃と移動の 3 つ以外は「状況を切り替えるキー」なので、戦闘中に押すものと、移動中に押すものを分けて覚えると混乱しません。5 節
  3. 034 つの兵科:銃兵・騎兵・砲兵・水兵の役割兵科は「何で攻撃するか」だけでなく「どこに立つか」を決める選択です。4 つとも前線の担い方が違い、同じマップで同時に必要になります。6 節
  4. 04武器と砲:マスケット・銃剣・野砲・艦砲の使い分け武器は「兵科の装備」と「1〜5 の切り替え」の 2 層になっています。どの兵科でも、撃つ・斬る・砲撃するの 3 種類の攻撃手段が状況で切り替わる作りです。5 節
  5. 05フォート(砦)の奪い方と守り方このゲームの目的は敵を撃つことではなく、フォートを持ち続けることです。占領の細かい仕様は非公開なので、確認できる事実と、そこから導ける立ち回りを分けて書きます。5 節
  6. 06集団戦術:戦列・側面・支援をどう組み合わせるかこのゲームの上手さは、撃ち合いの強さより「兵科の役割を噛み合わせる」ことに出ます。史実の戦い方と、公式が説明する 4 兵科の役割はほぼ同じ構造です。6 節
  7. 07モデルになった史実:レッドコートはなぜ赤だったのかゲームの題材は、17〜19 世紀のイギリス軍が着ていた赤いウールのコートです。なぜ赤だったのか、どう戦ったのかを知ると、ゲーム内の兵科の役割が「そういう理由か」と腹に落ちます。6 節
  8. 08数値データ:収容人数・評価・タグ・非公開項目数字は「確認できたもの」と「公開されていないもの」に分けて並べます。空欄を推測で埋めないことが、このページの方針です。5 節
  9. 09コミュニティと外部リンク(プレイ入口・検索・掲載方針)遊ぶ場所、話す場所、探す場所をまとめました。日本語のコミュニティは確認できていないため、その点も正直に書いています。5 節
  10. 10生き残るための 7 つの判断(死なない立ち回り)このゲームは拠点の維持で勝敗が決まるため、「1 回も死なないこと」より「死ぬ場所を選ぶこと」が重要です。判断を 7 つに絞りました。7 節
  11. 11画面の英語 対訳(用語集・24 語)ゲーム内は英語のみです。用語が分からないと、兵科の選び方も操作も止まります。出現順ではなく「どこで出るか」で並べました。4 節
  12. 12よくある質問(料金・対応端末・日本語・アカウント)公式サイト・CrazyGames・起動画面で確認できた範囲で答えます。確認できないことは「非公開」と書きます。10 節
  13. 13動かない・重いときの対処(起動・通信・描画)このゲームは WebGL2 で 3D を描くため、GPU 側の設定が原因のことが多いです。上から順に確認してください。6 節
  14. 14配信元の違い:公式サイト版と CrazyGames 版同じゲームでも、入口によって体験が変わります。公式版は最短、配信版は手軽さと引き換えに広告と iframe の制約があります。4 節
01遊び方:陣営と兵科を選んで拠点を奪うまで起動から最初の 1 戦までを順番にたどります。このゲームは「敵を撃つ」より「フォートを取る」が目的なので、最初に覚えることは撃ち方ではなく立ち位置です。02操作一覧と動作環境(キー割り当て・推奨ブラウザ)キーは 9 つ覚えれば全部できます。射撃と移動の 3 つ以外は「状況を切り替えるキー」なので、戦闘中に押すものと、移動中に押すものを分けて覚えると混乱しません。034 つの兵科:銃兵・騎兵・砲兵・水兵の役割兵科は「何で攻撃するか」だけでなく「どこに立つか」を決める選択です。4 つとも前線の担い方が違い、同じマップで同時に必要になります。04武器と砲:マスケット・銃剣・野砲・艦砲の使い分け武器は「兵科の装備」と「1〜5 の切り替え」の 2 層になっています。どの兵科でも、撃つ・斬る・砲撃するの 3 種類の攻撃手段が状況で切り替わる作りです。05フォート(砦)の奪い方と守り方このゲームの目的は敵を撃つことではなく、フォートを持ち続けることです。占領の細かい仕様は非公開なので、確認できる事実と、そこから導ける立ち回りを分けて書きます。06集団戦術:戦列・側面・支援をどう組み合わせるかこのゲームの上手さは、撃ち合いの強さより「兵科の役割を噛み合わせる」ことに出ます。史実の戦い方と、公式が説明する 4 兵科の役割はほぼ同じ構造です。07モデルになった史実:レッドコートはなぜ赤だったのかゲームの題材は、17〜19 世紀のイギリス軍が着ていた赤いウールのコートです。なぜ赤だったのか、どう戦ったのかを知ると、ゲーム内の兵科の役割が「そういう理由か」と腹に落ちます。08数値データ:収容人数・評価・タグ・非公開項目数字は「確認できたもの」と「公開されていないもの」に分けて並べます。空欄を推測で埋めないことが、このページの方針です。09コミュニティと外部リンク(プレイ入口・検索・掲載方針)遊ぶ場所、話す場所、探す場所をまとめました。日本語のコミュニティは確認できていないため、その点も正直に書いています。10生き残るための 7 つの判断(死なない立ち回り)このゲームは拠点の維持で勝敗が決まるため、「1 回も死なないこと」より「死ぬ場所を選ぶこと」が重要です。判断を 7 つに絞りました。11画面の英語 対訳(用語集・24 語)ゲーム内は英語のみです。用語が分からないと、兵科の選び方も操作も止まります。出現順ではなく「どこで出るか」で並べました。12よくある質問(料金・対応端末・日本語・アカウント)公式サイト・CrazyGames・起動画面で確認できた範囲で答えます。確認できないことは「非公開」と書きます。13動かない・重いときの対処(起動・通信・描画)このゲームは WebGL2 で 3D を描くため、GPU 側の設定が原因のことが多いです。上から順に確認してください。14配信元の違い:公式サイト版と CrazyGames 版同じゲームでも、入口によって体験が変わります。公式版は最短、配信版は手軽さと引き換えに広告と iframe の制約があります。

REDCOATS.IO は、赤い軍服のイギリス兵(レッドコート)と青い軍服の敵が、1 つのマップでフォートを奪い合う 3D のブラウザ FPS です。1 つの戦場に最大 1,000 人が同時に入り、徒歩のマスケット銃兵、騎馬の騎兵、野砲を扱う砲兵、軍艦を操る水兵に分かれて戦います。このサイトは、公式サイトと CrazyGames で確認できる情報だけを使って、日本語で遊び方と戦い方をまとめた非公式ガイドです。

01このゲームを一言でいうと

REDCOATS.IO は、18〜19 世紀のヨーロッパ戦争をモチーフにした 3D のブラウザ FPS です。赤い軍服のレッドコートと青い軍服のブルーコートが 1 つの島でぶつかり、勝敗はキル数ではなくフォート(砦)の占領と維持で決まります。

個人の撃ち合いよりも、兵科ごとの役割を噛み合わせて戦線を作ることに重心があります。徒歩で戦列を組むマスケット銃兵、側面を突く騎兵、遠距離から戦列を削る野砲、沿岸から陸を砲撃する軍艦という 4 つの兵科が、同じマップで同時に動きます。

1 つのバトルには最大 1,000 人が同時に参加できると公式が明記しています。大人数が同じ目標に集まるため、どこで何をするかの判断が個人技より強く結果に出る作りです。

  • ジャンルは 3D のマルチプレイ FPS(CrazyGames では Shooting / Battle / War などに分類)
  • 開発はイギリスの個人開発者 Yp3d。シリーズに Ships 3D と Tanks 3D がある
  • 描画は WebGL2 で、three.js と自作 GLSL シェーダを使う
  • プレイは無料。公式サイトの /app か CrazyGames のページから始められる

02はじめの 10 分でやること

最初の 1 戦は「どこで死んだか」より「どのフォートに味方が集まっていたか」を見たほうが、次に活きます。このゲームは拠点の取り合いなので、敵を撃った数より、拠点の前に立っていた時間のほうが勝敗に近いです。

  • Chrome・Edge・Brave の最新版で開く。公式は Chromium 系を推奨している
  • 公式サイトの「Play Now」から /app へ進み、陣営(赤か青)と兵科を選ぶ
  • まずはマスケット銃兵で、味方の塊について行く。単独行動は公式も CG も勧めていない
  • M キーでマップを開き、フォートの位置と味方の偏りを確認する
  • F キーで騎乗・乗船・大砲の操作ができることを覚える。1〜5 で武器を切り替える

03数字で見る戦場

ダメージや体力、リスポーン秒数のような細かい数値は公開されていません。このサイトでも推測で埋めず、「非公開」と書く方針にしています。数字を伴う判断は、公開されている範囲だけで行ってください。

公開されている主要な数値(2026 年 10 月 26 日取得)
項目値出典
1 バトルの最大同時接続1,000 人公式 The Game
兵科4 種(銃兵・騎兵・砲兵・水兵)公式 The Game
武器の切り替え1〜5 の 5 スロット公式 The Game / Titotu
CrazyGames の評価9.2 / 10(直近 6 か月)CrazyGames
公開時期2026 年 4 月CrazyGames
料金無料(購入不要)公式 The Game

04日本語での情報の現状

ゲーム内の表示は英語で、公式サイトも英語のみです。日本語で遊び方や兵科の違いを説明した一次情報は、確認した範囲では存在しません。用語(Musketeer や Fort、grapeshot など)の意味が分からないまま始める人が多いはずです。

このサイトは、公式サイト・CrazyGames・Titotu.io の記述を突き合わせ、用語を日本語に置き換えて整理しています。確認できない仕様は「非公開」または「推測」と明記し、数値をでっち上げないことを優先しました。

更新履歴

2026-10-29
更新履歴の掲載を開始しました(これ以前の更新は、各ページの観測日・最終更新に記載しています)。
2026-10-26
初版公開(全18ページ)。