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4 つの兵科:銃兵・騎兵・砲兵・水兵の役割

兵科は「何で攻撃するか」だけでなく「どこに立つか」を決める選択です。4 つとも前線の担い方が違い、同じマップで同時に必要になります。

01兵科の考え方

公式の CrazyGames FAQ は「最強の兵科はない」と書いています。理由は単純で、4 つの兵科がそれぞれ別の距離と役割を担当しているからです。近距離の集団、機動と側面、遠距離の火力、海上からの支援は、どれが欠けても戦線が崩れます。

もう 1 つの特徴は、兵科を変えると「死に方」も変わることです。銃兵は前線で数で押されると弱く、騎兵は止まると狙われ、砲兵は近づかれると脆く、水兵は陸の拠点から離れています。自分の死因を兵科の弱点と照らすと、次の改善点が見えます。

以下の説明は公式 The Game ページの記述が中心です。数値(体力やダメージ)は公開されていないため、優劣を数値で比較することはできません。

02マスケット銃兵(Musketeer)

徒歩で前線を作る主力です。フリントロック式のマスケット銃と銃剣を持ち、接近されたときの白兵は銃剣で戦います。公式は「軍隊の背骨(backbone)」と表現しています。

最大の強みは人数です。1 人では弱いが、集まると戦列になり、斉射で敵の陣形を崩せます。逆に言えば、味方から離れた瞬間にこの兵科の価値はほぼなくなります。

騎兵や砲兵が動き回る戦場で、拠点の内側を埋めて守るのは銃兵の仕事です。フォートの入り口に立つ、塀の内側で撃つ、といった「動かない働き」が勝敗に直結します。

03騎兵(Cavalryman)

馬に乗って高速で移動します。公式は側面攻撃、フォートの偵察、孤立した歩兵の追撃を得意と説明しています。マップの端から端へ移動できる機動力が、この兵科の本体です。

一方で、馬は大きな的です。動いている間は当てにくいものの、止まれば狙われます。拠点の内側で守るより、外側を回って敵の侵攻路を乱す使い方が向いています。

騎兵が複数いると、敵の戦列の横腹を突けます。ただし全員が騎兵になると、フォートの中で踏みとどまる足がなくなり、占領した拠点をすぐ失います。

04砲兵(Cannoneer)

野砲を扱います。砲弾はマップの広い範囲に届き、高いダメージを持ちます。公式は「敵の戦列が味方の銃兵に届く前に崩すのが役割」と説明しています。

近距離まで来た敵にはぶどう弾(grapeshot)を使います。1 門の砲が破片の壁になり、戦列ごと薙ぎ払えると公式が書いています。つまり砲兵は遠距離も近距離も担当できますが、その分だけ操作に手間がかかります。

砲は F で操作します。設置位置が悪いと射線が通らず、近づかれたときに逃げる暇もありません。フォートの少し後ろ、味方の戦列越しに撃てる場所が基本になります(推測)。

05水兵(Sailor)

軍艦に乗り、海上から戦います。公式の説明では、艦は複数の砲を持ち、息の合った乗組員で操船します。艦砲は陸上の目標を砲撃でき、敵艦との撃ち合いにも使えます。

陸の拠点争奪に直接は関与しにくい一方で、沿岸のフォートを攻める側にとっては強力な支援になります。Titotu.io も「すべての目標が海上にあるわけではない。長距離を考えろ」と書いています。

1 人で艦を動かすより、複数人で役割を分けたほうが機能します。ただし乗組員の人数や舵の操作方法は公開されていないため、実際の分担は遊んで確認するしかありません。

06どれを選ぶか(場面別)

迷ったら銃兵を選び、味方の塊の後ろから 1 歩遅れて動くのが安全です。慣れてきたら騎兵でマップを回り、敵の侵攻路を覚えると、銃兵に戻ったときの立ち位置が変わります。

場面別の兵科の選び方
やりたいこと向く兵科理由
フォートの内側を守るマスケット銃兵人数で戦列を作り、拠点を埋められる
敵の横腹を突く騎兵移動が速く、側面攻撃が役割
遠くの戦列を削る砲兵長射程の砲弾とぶどう弾
沿岸の拠点を砲撃する水兵艦砲で陸上目標を撃てる
初めて遊ぶマスケット銃兵役割が分かりやすく、味方の後ろで学べる