遊び方:陣営と兵科を選んで拠点を奪うまで
起動から最初の 1 戦までを順番にたどります。このゲームは「敵を撃つ」より「フォートを取る」が目的なので、最初に覚えることは撃ち方ではなく立ち位置です。
01どんなゲームか
REDCOATS.IO は、マスケット銃と帆船の時代を舞台にした 3D のマルチプレイ FPS です。プレイヤーは赤い軍服のレッドコート側か、青い軍服のブルーコート側に分かれ、同じマップで戦います。公式サイトの説明では、1 つの戦場に最大 1,000 人が同時に参加できます。
一般的な FPS との違いは、キル数ではなくフォートの占領と維持が勝敗を決める点です。敵を倒しても拠点を放置すれば負けますし、逆に撃ち合いで押されていても拠点を守れていれば戦況は保てます。
兵科はマスケット銃兵・騎兵・砲兵・水兵の 4 つで、できることがはっきり分かれています。歩兵は戦列、騎兵は機動、砲兵は遠距離の火力、水兵は海上からの支援です。どれか 1 つが強いのではなく、組み合わせで戦線を作る設計です。
02起動から参加までの手順
アカウント登録やダウンロードは不要です。公式サイトの説明では、ページを開けば数秒で戦場に入れるとされています。 CrazyGames 版は外部ホストの iframe で動くため、読み込みが遅いときは公式サイトの /app を直接開くほうが安定します。
- ブラウザで redcoats.io を開き、「Play Now」から /app へ進む(CrazyGames の配信ページからでも可)
- Chrome・Edge・Brave など Chromium 系の最新版を使う。公式が推奨している
- ロビーで陣営を選ぶ。赤がレッドコート、青がブルーコート
- 兵科を選ぶ。迷ったらマスケット銃兵
- スポーンしたら M キーでマップを開き、味方が集まっているフォートへ向かう
034 つの兵科から 1 つを選ぶ
公式の CrazyGames FAQ は「最強の兵科は存在しない」と明言しています。強さは兵科ではなく、その兵科が得意な状況に自分がいるかどうかで決まります。まずは 1 戦ずつ別の兵科を試して、自分が死ににくい立ち位置を見つけるのが早道です。
| 兵科 | 英語名 | 装備 | 役割 |
|---|---|---|---|
| マスケット銃兵 | Musketeer | フリントロック式マスケット+銃剣 | 徒歩で前線を作る主力。集まると戦列になり、斉射で敵陣を崩す |
| 騎兵 | Cavalryman | 軍馬(騎乗) | 側面攻撃、フォートの偵察、孤立した歩兵の追撃 |
| 砲兵 | Cannoneer | 野砲(長射程)+近距離はぶどう弾 | 遠距離から敵戦列を削る。近づかれたらぶどう弾で迎撃 |
| 水兵 | Sailor | 複数門の軍艦 | 沿岸から陸上目標を砲撃し、敵艦とも交戦する |
04勝敗はフォートで決まる
公式サイトは「Each war is decided by capturing and holding forts(戦争はフォートの占領と維持で決まる)」と書いています。フォートはマップ上の要所で、取るだけでは足りず、敵の反撃をしのいで持ち続ける必要があります。
つまり終盤に強いのは、キルを取っている人ではなく、フォートの周りで死なずに立ち続けられる人です。射撃が苦手でも、拠点の内側で敵の侵入を止める役割はあります。
フォートの数や占領にかかる秒数は公開されていません。詳しくは拠点のページで、確認できることと推測を分けて整理しています。
05最初にはまりやすいところ
どれも「負ける原因」というより「拠点に貢献できない原因」です。死んでもよいので拠点の近くで死ぬ、という意識に変えるだけで、同じ腕でも勝率の体感は変わります。
- 単独で敵陣へ走る。公式も Titotu.io も、単独行動は不利だと書いている
- マップを開かない。味方がどこで押しているか分からないまま死ぬ
- 兵科が偏る。全員が騎兵だと、フォートの内側を守る足がなくなる
- 海にずっと居続ける。水兵は陸の拠点争奪に直接は関与しにくい
- 日本語表示を探す。ゲーム内は英語のみで、日本語化は確認できていない