操作一覧と動作環境(キー割り当て・推奨ブラウザ)
キーは 9 つ覚えれば全部できます。射撃と移動の 3 つ以外は「状況を切り替えるキー」なので、戦闘中に押すものと、移動中に押すものを分けて覚えると混乱しません。
01キー割り当ての全体
公式ページと CrazyGames で食い違うのは V キーだけです。公式の The Game ページには V の記載がなく、CrazyGames と Titotu.io が「視点の切り替え」としています。ゲーム内で確認できない場合は、V を押して視点が変わらなければ公式の記載どおりと考えてください。
| キー | 動作 | 記載元 |
|---|---|---|
| マウス | 視点移動と照準 | GAME / CG |
| 左クリック | 射撃(攻撃) | GAME / CG |
| WASD(矢印キーも可) | 移動 | GAME / CG |
| Space | ジャンプ | GAME |
| Shift(右クリックも可) | ズーム照準 | GAME / CG |
| C | しゃがみ | GAME / CG |
| 1〜5 | 武器の切り替え | GAME / TITO |
| F | 相互作用(騎乗・乗船・大砲の操作) | GAME / TITO |
| M | マップの開閉 | GAME / CG |
| V | 視点の切り替え | CG / TITO |
02照準と射撃
マウスで視点を動かし、左クリックで撃ちます。Shift(CrazyGames の表記では右クリックも可)を押すとズーム照準になり、遠くの敵を狙いやすくなります。
マスケット銃は連射が利かないため、撃ちっぱなしよりも「狙って 1 発」のほうが向いています。撃ったあとの隙を味方に埋めてもらう前提で立ち回ると、徒歩の銃兵でも前線を維持できます。
C でしゃがむと姿勢が低くなります。塀や地形の陰から撃つとき、騎兵や砲兵から狙われにくくするときに使います。ジャンプは Space ですが、撃ちながら跳ぶと当てにくくなるため、移動のためのキーと考えたほうが実用的です。
03F キーの相互作用がこのゲームの肝
F は「相互作用」のキーで、馬への騎乗、軍艦への乗船、大砲の操作に使います。Titotu.io も「乗る・操作する・船に乗り込むときは F」と説明しています。兵科を選んだだけでは装備が使えず、F で対象に触れて初めて動き出すものが多いのが特徴です。
1〜5 は武器の切り替えです。何番が何に対応するかは公式に記載がなく、兵科ごとに中身が変わる可能性があります。実際に押して確認するのが確実です。
騎乗中や操砲中でも、降りたいときは F を押します。慌てて別のキーを探すより、F を押せば「乗り物から降りる」と覚えておくと事故が減ります。
04マップ(M)とリスポーン
M でマップを開閉します。開いている間は視界が狭くなるので、安全な場所で開くのが基本です。Titotu.io は「1 人の敵を追って島の反対側まで走る間に、味方がフォートを失う」と警告しています。
リスポーン地点を選ぶときもマップを見ます。味方が薄いフォートへ出るのか、押している前線に合流するのかで、次の 1 分の役割が変わります。
- 開くのは建物の陰やスポーン直後
- 味方の塊とフォートの位置を確認する
- 敵が多い方向へ単独で出ない
- 海側に味方がいるか(水兵の支援があるか)も見る
05動作環境と対応端末
スマホ・タブレットでも起動できますが、タッチ操作の具体的な割り当ては公式に記載がありません。キーボード前提の操作(1〜5、F、M)が多いため、快適さでは PC が有利というのが実情です(推測)。
WebGL2 が無効な環境では起動しません。ブラウザのハードウェアアクセラレーションが切れていると重くなるので、まず設定を確認してください。
- 描画
- WebGL2。three.js と自作 GLSL シェーダ(公式 About)
- 推奨ブラウザ
- Chrome・Edge・Brave など Chromium 系の最新版(公式 The Game)
- インストール
- 不要。ページを開くだけで動く(公式 The Game)
- 対応端末
- ブラウザ(PC・スマホ・タブレット)と CrazyGames アプリ(iOS / Android)(CrazyGames)
- 画面の向き
- 縦向き・横向きの両方に対応(CrazyGames)
- 料金
- 無料。参加に購入は不要(公式 The Game)