フォート(砦)の奪い方と守り方
このゲームの目的は敵を撃つことではなく、フォートを持ち続けることです。占領の細かい仕様は非公開なので、確認できる事実と、そこから導ける立ち回りを分けて書きます。
01なぜフォートがすべてなのか
公式サイトは「Each war is decided by capturing and holding forts」と明記しています。戦争の勝敗はフォートの占領と維持で決まる、という意味です。キル数のような個人成績では勝てません。
Titotu.io の要約も同じで「本当の目的は敵を探して回ることではなく、フォートを占領して維持すること」と書いています。2 つの独立した情報源が同じ結論なので、ゲームの中心機制と考えて間違いありません。
フォートはマップ上の要所であり、そこを押さえることで前線が前に出ます。逆にフォートを失うと、味方のスポーン位置が下がり、戦線全体が押し戻されます。
02占領の流れ(確認できる範囲)
占領の具体的な手順(フォート内に何秒居れば取れるか、人数で速度が変わるか)は公開されていません。以下は公式の「capture and hold(取って維持する)」という表現から組み立てた、一般的な手順の推測です。
- 味方がある程度まとまってフォートへ向かう(単独では止められる)
- フォートの内側に入り、敵を排除する
- 敵の反撃に備えて、入り口と塀の内側に兵を残す
- 占領できたら、次のフォートへ移る前に「誰が残るか」を決める
- 取り返しに来た敵を、内側から迎え撃つ
03マップを見て動く
M キーでマップを開くと、フォートと味方の分布が分かります。Titotu.io は「リスポーン先を選ぶ前にマップを見る」ことを勧めています。開いた瞬間に敵が来る可能性もあるので、建物の陰で開くのが安全です。
見るべきは 3 点です。どのフォートが味方の色か、どのフォートに敵が集まっているか、海側に味方の艦がいるか。この 3 つで、次の 1 分の行き先が決まります。
04リスポーン位置の選び方
リスポーンは前線へ戻るための手段ですが、選び方を間違えると敵の前線に 1 人で出ることになります。味方が薄いフォートへ出るなら、まず周囲を確認してから動きます。
攻めている最中なら、前線の少し後ろに出て、味方の戦列に合流するのが安全です。守っている最中なら、フォートの内側に出られる地点を選びます。
05守るときの兵科分担
守りは「内側を埋める銃兵」「外側を回る騎兵」「後方から削る砲兵」の 3 層で考えると崩れにくくなります。全員が内側に籠もると、外側から砲撃され続けて削られます。
逆に全員が外へ出ると、入り口が空いて占領されます。フォートの内側に最低限の銃兵を残し、残りが外で敵を止める形が基本です。
海側から艦砲が来る場合は、壁の内側に隠れるだけでは足りません。海側の射線を切れる位置へ移動するか、水兵に敵艦を処理してもらう必要があります。